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我今天要介紹的是:

矽谷溫泉會館-大隱隱於市的舒適靜謐休憩專案



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看看有多好用:

商品訊息描述:

●使用珍貴原木,營造簡淨、質樸、自然的清新氛圍!

●隱身於都會之中,讓您在這裡全然舒放身、心、靈

●近大坪林捷運站,步行約10分即可到達

●平假日皆可使用,休憩泡湯的最佳抉擇



【矽谷溫泉會館】大隱隱於市的舒適靜謐休憩專案

(A)精緻湯屋雙人泡湯2小時

(B)和風雙人客房泡湯2小時

(C)頂級檜木雙人套房泡湯2小時


※以上專案皆含:免費停車2小時

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?矽谷溫泉會館?

走出捷運站,僅需約10分鐘即可置身溫泉秘境;隱藏在都會中的純然湯文化,源自地脈深處湧出的天然湯泉。捨棄繁複奢華的包裝設計,使用珍貴標流原木,營造簡淨、質樸、自然的清新空間氛圍,傳達台灣之美。『矽谷溫泉會館』座落於新北市新店都心,是城市小旅行的新亮點,也是您與家人最私密的休閒驛站。





台北縣新莊

?房型簡介?

?精緻湯屋

小而美的舒適天地,適合僅需泡湯舒緩的旅客,短暫的駐足。超大泡湯浴池:為一般浴池2倍大,可享受舒適的泡湯樂趣。





?和風雙人客房鬱金香花季

簡單而溫馨的木質裝潢,讓您在休憩之餘,享受質樸溫潤的自然氣息。搭配高級石材雙水槽,提供倆人可同時使用的貼心設計。

嵌入式浴池:以大理石板嵌入的典雅設計,讓您在享受美人湯泉的同時,充分感受石材細膩質地的觸感。







?頂級檜木雙人套房

房間床頭背板以檜木襯底,散發清新的檜木香氛,休憩舒眠時,具有大自然的嗅覺芳療作用,健康舒適。

超大泡湯浴池:為一般浴池2倍大,可享受舒適的泡湯樂趣。







周邊景點

貓空纜車

貓空纜車路線由台北市立動物園西側至貓空地區,為台北市首座觀光休憩纜車,也是台灣最長、首座具有大眾運輸性質的纜車。新的交通方式除了能讓旅客從高空俯瞰貓空茶園的景色,期待能保留貓空的純淨、完整的自然環境。



木柵動物園

木柵動物園內擁有許多動物,其中最特別的是斑點鬣狗,斑點鬣狗是聲音非常豐富的動物,會發出很多種聲音來溝通,有一種聲音很像人的笑聲,所以斑點鬣狗又稱為笑鬣狗,牠是非洲的哺乳動物中,聲音最多樣化的動物,但斑點鬣狗是夜行性的動物,要在大白天看到斑點鬣狗活動,得碰運氣囉。



烏來老街

烏來老街除了當地特色餐點之外,泰雅文化也是老街的旅遊重點,走一趟泰雅民族博物館可以了解族人豐富的編織、建築、信仰文化。若想親近自然風光,不妨搭乘觀光臺車,欣賞體驗沿途山林風光,或是登上高空纜車,近距離欣賞瀑布與山嵐。







近年來烏來配合樂活的趨勢,重新將溫泉提升為觀光重點,適合都市人放鬆身心的場所,也是家人、情侶或朋友拉近彼此距離的機會。



交通資訊

●開車

東西向快速道路「台64線」:往新店方向接秀朗橋,下橋後右轉中正路至民權路口約600公尺(學生旅遊車程2分鐘)即可抵達會館。

台北市區(往新店方向):羅斯福路六段到底上景美橋(鳴遠橋),下橋後直行至民權路右轉至中正路口,約3-5分鐘即可抵達會館。

國道3號:安坑交流道(約900公尺)往台北方向,沿中央路左轉中正路,約3分鐘即可抵達會館。

立榮航空訂票國道3號:新店交流道(1km)往景美方向,沿中興路左轉民權路直行約7分鐘即可抵達會館。

●火車

高鐵台鐵停靠站:台北站,到站須轉搭其他大眾運輸,建議搭乘:捷運淡水信義線(紅線) 至"中正紀念堂站"或搭板南線(藍線)至"西門站",再轉捷運新店線(綠線)至"大坪林捷運站",到站步行時間約10~15分鐘。

公車

花開富貴站:905、906、290副、綠2、綠5、綠6,到站步行約3分鐘。

遠東工業區站:673、905、906、909、綠2、綠5、綠6,到站步行約3分鐘。

民權工業區站:290副、673、918、909、綠10、綠13、綠15、綠3、綠7、綠8,到站步行約5分鐘。

捷運大坪林站:1551、252、642、643、644、647、650,到站步行約10 ~15分鐘。

●捷運

台北捷運新店線(綠線):大坪林捷運站(1號出口),到站步行約10~15分鐘。

●航空

松山機場:

搭乘豪泰客運2012(台油桐花季北-明新科大)至大坪林捷運站。

桃園國際機場:

機場接送服務:提供代客叫車服務(需事前預約)

計程車:第一航廈入境大廳北側及第二航廈入境大廳南側

客運:第一航廈客運乘車處,搭乘大有巴士1968至捷運大坪林站。



商品訊息簡述: 隱身於都會之中的靜謐舒適天地,源自地脈深處的天然湯泉,結合簡樸與自然清新氛圍,讓您消除多日的疲累

矽谷溫泉會館-大隱隱於市的舒適靜謐休憩專案

商品網址: http://product.mchannles.com/27mNj



上市櫃低薪惹議 金管會:加薪列評鑑



商品網址: 假日哪裡好玩https://tw.news.yahoo.com/%E4%B8%8A%E5%B8%82%E6%AB%83%E4%BD%8E%E8%96%AA%E6%83%B9%E8%AD%B0-%E9%87%91%E7%AE%A1%E6%9C%83-%E5%8A%A0%E8%96%AA%E5%88%97%E8%A9%95%E9%91%91-053949951--finance.html

商品訊息功能:

商品訊息描述: 【台灣醒報記者譚有勝台北報導】針對台灣低薪問題,國民黨立委曾銘宗、賴士葆都質疑,我國上市櫃公司每股盈餘、平均稅後盈餘都高,但員工平均薪資卻不到4萬元是否合理?金管會主委顧立雄回應,特定行業例如餐營業、百貨業的上市櫃公司薪資確實低。金管會將要求上市櫃公司揭露基層員工的平均薪資成長幅度,作為公司治理績效評鑑的標準之一。

根據金管會書面報告,截至106年底,台灣金融業從業人數已達51.55萬人,平均約每22名就業人口就有1名為金融從業人員。行政院主計總處也指出,106年度金融服務業每月平均薪資為8萬6294元,是全國平均薪資4萬9989元的1.73倍,對提升台灣全體薪資水準有很大助益。

另外,依據台灣證券交易所及證券櫃檯買賣中心統計,上市櫃公司106年度員工福利費用,包含薪資費用、勞健保費用及退休金費用等為1兆5119億元,較105年度增加約741億元,增加比率為5.15%。

顧立雄指出,金融業去年獲利不錯,「今年預期會加薪。」 他也引述金管會的問卷調查指出,多數上市櫃公司都有意願在今年調薪,預計今年薪資水平將比去年有所提升。

國民黨立委賴士葆詢問,目前上市櫃公司加薪的比例有多少?顧立雄回應說,加薪3%以下的有142家、加薪3%的有241家,整體加薪的上市櫃公司約2成多。但賴士葆質疑,我國上市櫃公司市值32億,今年獲利有望達到2.4兆,但企業主卻扭曲市場機制,不對員工加薪是否合理?

但顧立雄並未正面回應,只提出金管會的改善措施,包括要求上市櫃金融、保險業依證交所及櫃買中心規定,針對前100家的上市櫃公司揭露基層員工的平均薪資、薪資成長幅度等資料;非上市櫃金融業者部分,也要求公司於年報需增列基層員工薪資調整資訊;規範保險業應揭露年度員工平均福利費用及與前一年度的差異,將員工薪資納入公司治理的評鑑。

商品訊息簡述:

上市櫃低薪惹議 金管會:加薪列評鑑

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劍湖山門票在稍早由Sony公布2017財年第四季財報結果中,認列1.54億美元虧損,其中在行動通訊部門產生4.08億美元營業虧損,相比去年同期虧損擴大約193.4%,同時家庭娛樂與音響產品、半導體部門也產生6700萬美元與1200萬美元的營業虧損。不過,包含遊戲與網路服務音樂、影業、影像產品與解決方案部門則是帶來不少營業利潤。 分享 facebook 同時,Sony也說明2017財年全年總計累積銷售1900萬台PlayStation 4,到目前為止已經總共賣出將近7900萬台數量,預期到明年同期將可讓PlayStation 4主機累積銷售數量達9500萬台,甚至有機會超過1億台的紀錄。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }

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.innity-apps-reset { padding: 20px 0 0 !important; margin: -20px auto -10px !important; } 至在上一季遊戲銷售表現,總計累積銷售達5200萬套,其中約43%比例為數位下載版本,同時在越來越多人加入PlayStation Plus服務情況來看,PlayStation平台遊戲作品累積銷量達2.469億套,其中32%為數位下載版本。而Sony Mobile方面,由於進一步精簡智慧型手機產品推行款式種類,因此在全年銷售數量表現雖然相比2016財年全年略減,但實際上是特定機種銷售數量相對增加,而造成營業虧損原因則是基於零組件成本增加、出清長期資產的減值成本等影響?













▲ 世界衛生組織將沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙列為精神疾病。(示意圖/記者李佳蓉攝)

記者樓菀玲/台北報導

世界衛生組織 WHO 正式將「沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙」列為精神疾病,而根據 WHO 所定義的遊戲障礙有三大特色,其分別為:遊戲優先於日常生活、遊戲已產生不良後果仍沈迷、造成生活困擾。

而世界衛生組織定義出的遊戲症狀也備受爭議,不少學者認為此一標準太難判斷,同時也沒有證據可以證明遊戲成癮等同於精神障礙,而更有不少反對者認為 WHO 如此作法,根本就是在為遊戲玩家扣上一頂好大的帽子。

WHO 所明文定義出的「遊戲障礙」都是以遊戲行為所帶來的負面影響為主,像是遊戲優先於日常生活,對於遊戲的重視程度大於日常生活,或是其他個人、家庭、社會活動。遊戲已產生不良後果仍沈迷則是指,持續遊戲產生負面效果(例如健康問題、人際關係)後,依舊持續原有的遊戲行為,或是更加沈迷。

其他還有像是因沈迷遊戲導致個人或是工作受到的負面影響,當中包含睡眠混亂、運動不足等等。而遊戲障礙也可以被視為「上網成癮」的一種成癮行為,出現以上症狀必須至少持續 12 個月才有可能被診斷確定。





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